v2.3.0 发布:Workshop、游戏在线数据与前台体验升级
最新兽人控导航站 v2.3.0 正式发布。 本次更新围绕前台体验、游戏数据、Workshop 页面、站点观测展示和后台维护能力进行了一轮综合优化。 前台方面,本站继续打磨 v2 页面体验,优化了游戏页、游戏搜索页、站点详情页和首页导航面板的视觉表现。整体界面进一步弱化过重的卡片感、边框和阴影,调整亮暗色下的文字与背景层级,让页面更加轻量、清晰和舒适。同时,移除了全局返回按钮,减少不必要的界面干扰。 Workshop 相关页面与导航也进行了重构,用更清晰的 /workshop 方向替代旧的 /steam 展示路径,为后续围绕 Steam 创意工坊、资源整理和相关工具扩展预留更稳定的结构。 游戏模块方面,本次更新增强了在线数据能力,新增游戏在线峰值缓存窗口配置,调整在线峰值与近期在线数据刷新逻辑,并优化游戏 read model 的读取流程。游戏采集器也新增了单游戏采集队列能力,方便后续对单个游戏进行更灵活的补采、修复和维护。 资源加载方面,本站增加了 Steam 资源 CDN 兜底,并优先使用 1x 静态资源,减少不必要的资源体积,提升游戏图片加载的稳定性与性能表现。 站点详情页方面,本次继续优化观测信息展示,包括当前目标、观测详情、延迟趋势、观测历史、变化事件和低频轻探测等区域的视觉统一,并修复了域名悬浮弹层闪烁问题,让站点状态信息更加稳定可读。 后台与基础设施方面,修复了 Fiber 项目中错误接入 monitor 中间件导致的内存与 Goroutine 泄露风险,并改用更安全的请求统计方式。后台标签选项也改为全量请求与展示,避免管理时出现标签缺项。同时,Coraza WAF 切换到 gofiber/contrib 官方中间件,并更新了后端依赖。 仓库结构方面,旧的 ops-agent 与 ops-center 被移入 legacy,third-party 依赖组织也进行了调整,并补充了 monitor 在 Fiber、Gin、Echo 等框架下的实验示例。README 也同步更新,进一步明确中国站与国际站的定位。 v2.3.0 是一次面向长期维护和用户体验的综合更新。它让 GoFurry 的页面体验更统一,游戏数据能力更完整,后台管理更可靠,也让后续 Workshop、游戏模块和观测系统的继续扩展更加清晰。